SELAMAT DATANG DI BLOG IMAMEDU.

Selasa, 01 Mei 2012

RULE ROBOT LINE TRACER ANALOG

RULE ROBOT LINE TRACER ANALOG 1. Deskripsi Robot Line Tracer Analog adalah robot yang bergerak mengikuti garis. 2. Tingkat Kompetisi SD/ Sederajat . 3. Tim Satu Tim berkelompok, maksimal 3 orang. 4. Perlombaan 4.1. Tim Peserta harus membawa robot kitnya dalam keadaan sudah dirakit (sudah jadi). 4.2. Robot harus dapat bekerja secara otomatis dengan catudaya sendiri berbentuk baterai. Dilarang menggunakan catu daya dari bahan yang berbahaya. 4.3. Pengendalian secara langsung (manual) oleh peserta lomba tidak diperbolehkan, kecuali hanya untuk menghidupkan robot tersebut pada saat start. Robot harus dapat distart dengan 1(satu) kali tekan tombol. 4.4. Sistim pertandingan menggunakan system gugur dengan 3 kali pertandingan, 2 robot akan di pertandingkan, robot yang mencapai garis finish tercepat dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua robot tidak ada yang mencapai garis finish maka robot dengan jarak terdekat dengan dari garis finish dengan waktu tercepat yang akan dinyatakan sebagai pemenang 4.5. Selama robot berjalan, peserta tidak diperbolehkan menyentuh robot milik nya tanpa seijin Juri. Apabila dalam perjalanan nya robot keluar dari lintasan nya melebihi 5 (lima) detik, atau berhenti di dalam arena lebih dari 5 (lima) detik, maka Tim Juri berhak meminta tim peserta untuk mengeluarkan robot dari arena. Tim diberikan kesempatan melakukan “re-try” (start ulang). 4.6. Tim peserta yang tidak mematuhi aturan lomba, atau melakukan hal-hal yang dapat membahayakan peserta lain, ataupun robot yang digunakan telah merusak arena lomba, akan didiskualifikasikan. 4.7. Hal-hal yang belum ditentukan dalam aturan ini, akan ditentukan oleh Panitia pada saat technical meeting atau sebelum pertandingan dilaksanakan. 4.8. Keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat. 5. Robot 5.1. Robot harus sudah dirakit dan siap untuk diperlombakan. 5.2. Ukuran Robot tidak melebihi 20cm x 15cm dan berat robot tidak melebihi 2 Kg. 5.3. Tegangan Maksimal adalah 12 Volt. 6. Arena Permainan. 6.1. Arena pertandingan adalah kombinasi 160cm x 120cm. 6.2. Warna garis bisa berwarna hitam di lantai putih atau garis putih di lantai hitam. 6.3. Lebar garis antara 1 – 2 cm. 6.4. Ketentuan dari labirin dan misi akan diumumkan pada hari perlombaan. Jalur mungkin memiliki garis-garis lurus, kurva, terowongan dan perbukitan. 7. Pemenang 7.1. Robot yang paling banyak melakukan misi dan waktu tercepat. (Terbaik dari 2 kali trial). 7.2. Jika tidak ada robot yang menyelesaikan seluruh misi, maka akan dibandingkan misi-misi yang telah dilakukan . 7.3. Jika ada peserta menyentuh robot mereka, peserta akan didiskualifikasi. 7.4. Garis lintasan harus dideteksi oleh sensor robot. Jika robot tidak dapat mendeteksi lintasan sampai 3 kali, peserta harus menyesuaikan sensor robotnya.

Postingan Populer

Pengikut

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *